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오씸 게이밍 마사지 체어(uThrone) 돈좀 그만 써...


이걸 산 것은 전적으로 유튜브 광고가 효과가 있었다는 것입니다.

이 제품은 유튜브 광고로 처음 보게 되었습니다.
그건 프레데터라는 게이밍 기기 브랜드와 콜라보한 물건이었지만 아무튼 오씸에서 이런 물건이 나온다는 것을 알게 되었죠.
일단 오씸의 안마 의자를 전에 사서 잘 쓰고 있었습니다만 와이프가 "일상 생활에서도 저런 게 필요해!"라고 은근하지만 강력한 주장을 해서 매장에 직접 가보게 됩니다.

너무 후줄근하게 입고 가서 그랬는지 처음에 매장 직원이 신경도 안쓴 것은 아쉬운 점이었죠...물론 직원이 좀 경험이 부족했던 것 같기도 합니다.

그래서 좀 눈치를 줘서 직원을 불러서 테스트를 해 봅니다.

게이밍 체어는 한번도 안써봐서 이게 좋은지 나쁜지 모릅니다만, 예전에 컴퓨터 매장에서 앉아본 것 보다는 나은 것 같긴 합니다.
안마 의자 성능은...뭐 오씸 안마 의자랑 큰 차이는 안나는 것 같습니다.
물론 팔과 다리는 안해줍니다. 등짝만 안마해 줍니다.

암 레스트를 열면 저렇게 컨트롤 패널이 나오는데 등짝 기능만 있죠.
1번 메뉴는 꽤 강력하게 어깨를 눌러주더군요.

아무튼 뭔가 어색했던 그 직원이 발매 기념(?)으로 할인+사은품을 두둑히 준대서 바로 다음날 다시 가서 할부 결재 사인을 하고 왔습니다. 그리고 물건은 한달 쯤 뒤에 받았습니다. 그냥 안마 의자랑 다르게 셀프로 조립을 해야 했습니다만...조립 자체는 다른 게이밍 체어랑 비슷한 수준인 것 같습니다.

일단 매우 특이한 제품이긴 하고, 가격도 다른 게이밍 체어에 비하면 제법 나가니 많이 사용될 것 같지는 않지만 게이밍 체어와 안마 의자가 동시에 필요한 사람이라면 쓸모가 있을지도 모릅니다. 안마 성능은 업계 탑을 달리는 업체 중 하나인 오씸의 성능이 나오긴 하니까요.

그래서 아무에게나 추천은 못하고 와이프에게는 추천합니다.

장점은...

게이밍 체어중에서는 꽤 편안하고 고급스러움
안마 기능이 (적어도 등짝에 대해서는) 꽤 본격적임
전문 안마 의자보다 많이 싸다.
게임하면서 안마를 받아볼 수도 있겠다(...)


이하는 (이상한) 단점들

우선 가격과 무게가 꽤 나갑니다.
이건 어쩔 수 없는 것이겠죠?


어댑터 케이블
이게 좀 짧습니다. 그리고 의자가 바퀴가 달려서 이리저리 움직이고 회전하다보면 케이블이 둘둘 말리거나 심하게 당겨집니다.
게이밍 목적이 아니라 식탁 의자(?) 대용으로 쓰다보니 더 그렇습니다.
게이밍 목적으로 책상 앞에 고정된 형태라면 단점이 아닐 수도 있지만 가끔 발가락에 걸리고 하는 것을 보면 안마 기능을 장착했기 때문에 생기는 숙명이죠. 
어댑터가 콘센트 쪽에 달린 물건이라 단선되면 좀 골치아프겠네요. 뭐 서비스를 오~래 해 주긴 한답니다.


가장 이상한 단점은 이건데...
의자에 블루투스 스피커가 장착되어 있는데 그걸 컨트롤 할 방법이 전무합니다. 볼륨도 조절 못합니다.
심지어 끌 수도 없고 안마 기능을 켜는 순간 자동으로 붙습니다.
문제는 이거 처음 사고 며칠간 이웃집이 페어링 해 놓는 바람에 괴상한 소리를 강제로 들어야 했다는 것...
결국 오래된 아이패드 한대를 붙여놓아서 해결했습니다.


맥북 프로 16인치(M1 Pro) 썩은 사과


이것은 M1 Pro 맥북 프로 16인치...

다른 직원들 대부분이 새 머신을 지급받길래 회사에 "내 컴퓨터 바꿔내!" 라고 요청 해서 받은 물건입니다.
그러나 전에 쓰던 인텔 맥북 프로 15인치를 회수해서 다른 용도로 활용하는 조건이었죠.

더 상위 모델도 요청하면 가능하긴 했지만 작업 특성 상 엔트리 모델이면 충분해서 엔트리 모델로 갔습니다.
M1 Pro 풀칩, 16GB 유니파이드 메모리, 512GB SSD 입니다.
어차피 M1 맥스 가도 배터리 시간만 줄꺼고, GPU 부하가 가는 작업이 없어서...
대신 16인치는 좀 강력하게 주장했는데...노안은 어쩔 도리가 없더라구요.

근데 재택을 하는 도중에 회사로 배송되어 동료에 의해 확인해 본다며 이미 개봉되어 중고가 되어 있더라는...
그래서 그런지 받았을 때 사진은 찍어두지도 않았네요.

애플 실리콘이야 DTK부터 써 봐서 알지만 그래도 명색이 프로다 보니 아직까지 모든 상황에서 안정적인 퍼포먼스가 나는 느낌이 듭니다. 다만 가끔 이상한 에러가 뜨곤 하는데 그거야 뭐 일상다반사니까...
그리고 인텔 맥과 약간 다르게 동작하는 특성도 좀 있습니다. 특히 앱 보안 체크가 훨씬 더 빡쎈 것 같더군요. 
로제타로 돌리면 잘 돌던 것이 네이티브로 돌리면 더 빡세게 체크해서 실행을 막곤 하더군요. 해결은 했지만...

애플 실리콘의 특장점인 전성비, 온도 관리는 프로급 체급의 바디에 힘입어 역시 발군이구요.
충전은 가끔 해도 될 정도입니다.


물론 이게 프로급 체급 바디 때문에 크기와 무게가 좀 나가는데...

이게 무거워서 팔빠진다, 자차 없이는 허리 아프다 뭐 그런 얘기도 있긴 하죠.
그러나 지병이 없이도 이 정도 무게를 못견디면 운동을 좀 해야 하지 않을까 하는 생각으로 운동이라 생각하고 들고 다니면 됩니다?


애플 신제품 발표회 소감(애플답다...) 썩은 사과


방금 끝난 애플의 2022년 9월 신제품 발표회...다소 충격을 받았습니다.

애플 워치 신제품 부터 나왔는데 여성 건강 관련 기능과 극한 상황에서 생존하기 위한 기능들이 강화되었습니다.
전에는 애플 워치에 관심이 없었는데 운동을 좀 하고 건강에 관심을 가지게 되니 이제 슬슬 관심이 생기고 있습니다.

다양한 센서로 교통 사고 발생을 인식하는 것이 인상적입니다.

...애플 워치 생환 경험담 중 곰 만난 젊은이는 어떻게 구조 되었는지 궁금합니다.

그리고 소문의 더욱 더 극한 상황 용 애플 워치...는 루머처럼 '프로'가 아니라 '애플 워치 울트라'라는 이름으로 등장했습니다.
썰 푸는 것에 비해 예상보다는 가격이 낮게(?) 책정 되었더라구요.
물론 극한 상황을 피하는 제게는 큰 의미가 없는 제품인데, 극한 스포츠를 즐기는 분들 입장에서는 혜자 가격이랍니다.
이 정도에 이 가격이면 경쟁사 다 죽는다고 할 정도라네요.


다음은 에어팟 프로 2세대가 발표되었는데
노캔 성능 2배라는 것이 조금 궁금해지지만 지금 쓰는 에어팟 프로 1세대가 너무 쌩쌩하니 두고 봐도 되겠습니다.
킬러 기능으로는 쓸어올리고 내리는 식으로 볼륨 조절이 있겠네요. 하지만 이미 폰을 들고 볼륨 조절하는데 익숙해져 버려서...


아이폰 14 시리즈

아이폰 13 프로용으로 검증된(...) A15를 넣었습니다. 그러니까 AP는 재탕. 물론 재탕해도 타사 AP를 씹어먹긴 하겠지만...
위기 탈출 구조신호, 교통 사고 감지 등등의 생존 기능이 여기도 추가되었군요. 더구나 위성 연결로 SOS를 보내는 기능까지...
그 외에는 일반적인 옆그레이드 같아 보입니다.


아이폰 14 프로 시리즈

이건 소개 영상부터 솔직히 허를 찔렸습니다.
소문대로 노치가 알약 형태의 펀치 홀 2개로 바뀐 것인데...
그 부분을 아예 다이나믹 아일랜드라는 명칭을 붙여서 별도의 UI 공간으로 만들어 버린 것입니다. 

가릴 수 없으면 오히려 전면에 내세우면 된다는 역발상이라니!

신형 맥북 노치는 수동적인 정도였는데 이건 정말 애플 다운 과감한 발상 같네요.
그 뚫린 곳 주변을 아예 각종 백그라운드 정보나 알림용으로 해 놓다니...
물론 풀 스크린 영상 이런거 볼때는 알약 모양을 감상할 수 있긴 합니다.
그리고 서드파티도 사용 가능 하다니...이건 카메라 위치도 크기도 제각각인 경쟁사들이 따라하기도 어렵겠습니다.

카메라 부분도 강화되었다는데, 카메라야 타사도 자원을 때려박아서 따라잡을 수 있는 부분 같으니 뭐 그렇고...
동영상이야 매우 잘 나오긴 할겁니다.

A16은 대충 넘어가는데 전력 효율을 더욱 더 높였다고 하네요. 그러나 성능 비교를 A13(경쟁사와 비슷하다고 함)과 하는 것을 보면 실 성능 향상은 낮은 듯. 수치상으로도 크진 않은 것 같아요. 타사는 NPU에 투자하는데 뉴럴 엔진도 거의 향상이 없는 것 같네요. 대신 메모리 대역폭과 전력 효율, 다른 보조 연산 장치를 강화한 것 같은데...

M2가 A15기반이니 M3의 기반이 될 것 같으니 향후 벤치마크가 뜨면 알겠죠.

...

아이폰 6를 여전히 쓰는 와이프가 이번에 아이폰 14 세대를 하나 사긴 해야 해서 기대했는데 적어도 프로는 기대한 정도로 나온 것 같긴 합니다. 일단 가격도 동결이네요. 허나 세계 정세가 불안해서 환율이 널뛰기를 하는 지역이 많으니 실체감 가격은 지역에 따라 제각각일 것 같구요. 그래도 제가 쓰는 XS(256GB)보다는 쌀 듯...전화기 망가져서 산건데 너무 비싸게 산거 같아요. 할부도 최근에야 다 갚음...

전체적으로 신경을 많이 쓴 제품이 소개된 것 같고...
위기 탈출 넘버원에나 나올법한 기능들이 추가된 것을 보면 인류 멸망이 다가온 느낌도 많이 들었습니다.
하지만 그런 상황이면 인프라도 다 깨졌을테니 그 상황에서 도움은 크게 안될 것 같다는 생각이...

10월에 아이패드+맥 발표 있기를 기대해 봅니다.

...

뉴질랜드도 환율 반영이 되었는지 프로 보니까 가격이 소폭 상승했군요(NZD 1999).
노말과 가격차이가 크지 않아서 가능하면 프로를 사야 될 것 같은 느낌이...
다만 프로는 스댕이라 그런지 무게가 만만치 않아서 어떤 선택을 하게 될지는 모르겠네요.
그래도 XS보다 많이 싼데...아니 내가 괜히 비싸게 산 것 같다는(NZD 2399... 같은 용량 해도 14Pro는 2199인데?)

....

와이프가 XS 쓰겠다네요. 14 프로 사고 싶으면 사라고

링 피트 어드벤처 미니 게임 올 클리어 감상 삽질의 기록

이 게임은 특히 미니 게임의 난이도가 악명이 높은데 타운 미션은 사실상 3회, 그리고 오늘 모든 미니 게임 S랭크 클리어를 어찌어찌 해냈습니다.



해보니까 타운 미션과 S랭크의 난이도가 크게 달라지더군요. 전체적으로 S랭크 쪽이 비교도 안되게 어려웠습니다. 
그에 비하면 타운 미션은 껌...


이하는 각 미니 게임의 감상입니다.


두더지 잡기

집중력이 상당히 필요해서 피곤한 게임이죠.
  • 타운 미션: 조건이 하나같이 쉬운 편입니다.
  • S랭크: 초급은 어렵지 않지만 상급이 아주 어렵습니다. 기본적으로 퍼펙트를 해야되는데...집중력이 상당히 필요해서 다시 하기 싫어집니다.

패러슈트

조작이 거지같은 게임. 링콘을 조금만 기울여서 정교하게 조작해야 하고 300점 고리는 과감하게 자유 낙하를 하는 식으로 해야 하는 것 같군요. 아래로 들고 하면 좀더 정교하게 조작할 수 있는 듯.
  • 타운 미션: 모든 고리 통과하기도 퍼펙트가 아니라 점수를 반만 주는 걸치는 것도 성공으로 쳐 주기 때문에 그럭저럭 깰 수 있는 수준. 
  • S랭크: 초급은 어렵지 않지만 상급은 아주 어렵습니다. 기본적으로 퍼펙트를 해야되는데...특히 집중력이 상당히 필요해서 다시 하기 싫어지네요. 마지막으로 S랭크를 딴 게임입니다.

스쿼트 호핑

이것도 조작이 거지같은 게임. 조이콘이 민감해서 낮은 점프를 하기가 쉽지 않습니다. 더구나 상당한 집중력이 필요하더군요.
  • 타운 미션: 300점 동전 피하기가 신경쓰이긴 하지만 커트라인이 낮아서 어려운 점이 없습니다. 그냥 300점 나올 때 무시해도 막판에 만회 가능한 수준.
  • S랭크: 짜증납니다. 점프 높이 조절이 쉬운 조합으로 나와주는 약간의 운이 따라야 하는 것 같아요.

박스 브레이크

최저 난이도의 게임입니다. 팔 힘만 좀 있으면 클리어 가능합니다. 괜히 풍선 맞출 필요 없이 미친듯이 쏘는 것이 좋습니다.
  • 타운 미션: 그냥 마구 쏘면 됩니다.
  • S랭크: 그냥 마구 쏘면 됩니다. 대충 타운 미션 하다보면 땁니다. 커트라인이 꽤 낮습니다.

물레 돌리기

가장 재밌다고 생각되는 게임. 맨 아래쪽으로 전체적인 크기를 가늠하고 가장 깊은 쪽부터 파냅니다. 좀더 깊이 판다는 느낌으로 하면 어렵지 않더군요.
  • 타운 미션: 커트라인이 낮아서 쉽습니다.
  • S랭크: 98점만 넘으면 되니 할만합니다. 100점은 다른 얘기지만 100점을 요구하지 않죠.

허벅지 라이더

플랫포머 게임을 하는 느낌인데...
  • 타운 미션: S보다 타운 미션이 더 골때립니다. 안개 속에서 동전 다 먹기를 요구하는 미션이 특히 거지같은데, 팁을 드리자면폭탄은 그냥 들이받아도 됩니다.
  • S랭크: 퍼펙트를 요구하니 맑은 지역에서 최대한 멀리 전방 주시를 하면서 진행해 보면 가능합니다.

밸런스 워크

은근히 짜증나는 게임이었습니다. 팁은 구역별로 시간제한이 들어가니 다음 구역 앞에서 잠시 쉴 수 있다는 점?
  • 타운 미션: 타운 미션이 사실상 퍼펙트를 요구하기 때문에 S랭크는 날먹이 가능한 듯.
  • S랭크: 타운 미션을 클리어 하면 이미 얻어져 있죠.

클라이밍

시간 제한이 매우 짧습니다. 점프를 최대한 낮게 해서 허공에서 허비하는 시간을 줄이는 것이 포인트 같네요.
  • 타운 미션: 동전 다 먹기 조건이 있는데 이때는 시간 제한이 없어지죠. 
  • S랭크: 초급이 시간 제한이 더 짧은 듯. 그래도 이 게임은 반복하면 익숙해져서 깰 수 있고, 나름 합리적인 난이도라 생각합니다.

트위스트 배팅

악랄한 게임입니다. 운에 크게 좌우됩니다.
  • 타운 미션: 방패 안때리기가 좀 어렵습니다. 이런 경우 옆으로 서서 양손으로 조이면서 하는 방법으로 정확도를 높여서 하는 편법이 있죠.
  • S랭크: 초급은 어렵지 않은데 상급은 커트라인이 너무나도 높습니다. 15000점이 필요한데 정말 쉬지 않고 때려야 가능합니다. 문제는 일반인의 경우 방향을 보고 때려서는 가능한 수준이 아닌 것 같다는 점. 대신 특정한 패턴의 경우 한쪽 방향으로 때리기만 해도 되는데 그 패턴이 나올때까지 리셋 노가다를 했습니다. 난이도 조절 실패로 보입니다. 커트 라인이 1000점만 낮아도 적당했을텐데...


만세 GET

S랭크 난이도는 매우 낮은 편인데...
  • 타운 미션: 금동전 피하기 미션이 문제입니다. 애매한 판정으로 인해 분명히 피했는데 먹어지는 상황이 발생합니다. 일부에서는 버그라고 하기도 하는데 실험해 보니 좌우로 굽히는 것 만큼 전후로 굽히지 않는 것이 중요하더군요. 타운 미션 중 최악의 불합리함을 자랑합니다.
  • S랭크: 최저 난이도 중 하나죠.

디스크 히트

악명이 매우 높은 게임이죠. 하지만...
  • 타운 미션: 타운 미션 자체가 퍼펙트를 요구하지만...요령만 있으면 퍼펙트가 거의 확정적으로 가능한 게임이라 쉽습니다. 대신 요령을 터득하지 못한다면 최악의 난이도로 여겨질 수도 있죠.
  • S랭크: 이미 따져 있을 것입니다.


코인 런

최악의 조작성을 자랑하는 게임입니다. 달리기 속도 조절이 필요한데 만만치 않아요. 더구나 미니 게임치고 많이 힘들죠.
  • 타운 미션: 원래 초기 출시 때는 퍼펙트를 요구했더랍니다...만 패치로 난이도가 낮아졌죠. 멈추지 않고...라는 조건이 궁금해서 실험해 보니 끄트머리로 밀려나지만 않으면 됩니다.
  • S랭크: 반복 시도 외에는 답이 없는 것 같아요. 그래도 반복하면 어찌어찌 깰 수는 있더라구요.

일부 게임은 너무 쉽고 일부는 너무 어려운걸 보니까 난이도 조절 실패 같습니다.



WWDC 2022 키노트가 끝났군요. 썩은 사과

아...파일 또 안올라가네요. 이글루스 언제 망하나?


iOS 16은 잠금 화면 커스텀이 좀 더 되게 바뀌었고...
M1 탑재 아이패드는 macOS랑 비슷한 멀티태스킹이 가능한 것으로 보입니다. 
직접 봐야 어느정도 향상인지 알 수 있을 듯 하군요.

그리고 많은 사람들이 기대한 M2 + 새로운 디자인의 맥북 에어가 발표되었군요.
근데 이런 저런 제약이 있어서인지 M1처럼 혁신적으로 다가오는 수준은 아닌 듯 하고
(그러나 캡콤이 나온 것은 약간 놀라움. 그럼 스파6 이런 것도 나올지도?)
의외로 ProRes 코덱 등이 탑재되어 있고 성능은 그냥 소폭 상승(아마도 효율 코어쪽 상승).
효율 코어 상승이면 쓸만한 구석은 있을겁니다. 
백그라운드에서 뭐 설치하고 이럴 때 진짜 오래걸리는 경우가 있는데 그건 나아질 듯.
메모리는 최대 24GB로 늘었지만 업그레이드에 54만원을 받아가는 미친...

맥북 에어는 디자인이 대폭 바뀌어서 루머대로 나왔지만, 베젤 색은 검은색(+ 노치)이군요.
여전히 외장 모니터는 1개만 지원...


맥북 프로 13은...왜 나왔나 싶어요.

...
근데 사실 더 중요한 것은 대부분의 사람들은 안 볼 다음 세션 Platforms State of the Union 입니다(이 글 쓰는 지금 진행중).
지금 이거 보느라 나중에 추가하던지 새로 쓰던지 해야될 듯

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